Как обрезать картинку с помощью css
Перейти к содержимому

Как обрезать картинку с помощью css

  • автор:

Как обрезать изображения в CSS без нарушения пропорций?

Author24 — интернет-сервис помощи студентам

Товарищи!
Есть Div. В нем есть картинка произвольного размера (горизонтальная или вертикальная).
Задача средствами CSS показать (растянуть и обрезать) изображение без нарушения пропорций. То есть скорее всего вертикальные изображения должны обрезаться сверху и снизу, а горизонтальные по бокам.
Заранее спасибо.

94731 / 64177 / 26122
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 116,782
Ответы с готовыми решениями:

Обрезать изображения без сжатия
Необходимо не сжимать изображения, а все что не вслезло в заданные размеры, обрезать изображения.

Как подогнать размеры изображения к размерам div с сохранением пропорций
Добрый день. Имеется div, например: <style> div.imgborder < width:50vw; height:58.3vw; >.

Как реализовать без нарушения инкапсуляции?
Это код из Form1.cs Ошибка в этой строке (foreach (Seat seat in Seat.seat) // Поиск выбранного в.

Как обрезать углы на css?
Подскажите. Как сверстать вот такие вот блоки?

162 / 162 / 11
Регистрация: 07.09.2011
Сообщений: 995
сделать картинку бэкграундом, позиционировать по центру, добавить свойство оверфлоу хидден
Не мoдepaтор
340 / 315 / 94
Регистрация: 07.07.2012
Сообщений: 1,040
Записей в блоге: 7

создать Div и указать max-width и max-height, картинка таким образом будет позиционировать внутри блока

269 / 261 / 35
Регистрация: 21.02.2012
Сообщений: 1,078
блоку в котором будет картинка прописать overflow:hidden;
87844 / 49110 / 22898
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 92,604
Помогаю со студенческими работами здесь

Масштабирование изображения с соблюдением пропорций
Добрый день. Как отмасштабировать при помощи CSS/html любое изображение до нужных предельных.

Как правильно сверстать эфект появления невидимого блока без нарушения текущего расположения остальных
Добрый день. Хотелось бы узнать, может кто то сталкивался с подобным, а то пока столько не пробую у.

Алгоритм уменьшения изображения с сохранением пропорций
Приветствую. Имеется набор картинок произвольного разрешения, подскажите алгоритм, для уменьшения.

Как обрезать массив без копирования
Возник такой вопрос, простой как кирпич. Как обрезать одномерный массив без копирования в C#. Вот.

Изменить размер изображения с сохранением пропорций, обрезав лишнее
Доброго времени суток! Не знаете — есть ли библиотека или готовая функция, способная автоматически.

управление шириной и высотой изображения в зависимости от его пропорций
Всем по привету! Такой вопрос есть вот это <img Нужно на джаве определить.

Или воспользуйтесь поиском по форуму:

Как использовать свойство object-fit

В идеальном мире разработчик берёт подготовленную картинку из макета, вставляет в вёрстку и всё получается отлично. Но в реальности работа часто связана не только с вёрсткой, но и с поддержкой сайта. Некоторые картинки могут заменяться или обновляться. Контент-менеджер может прислать картинку в любом разрешении, а верстальщик должен уметь корректно её разместить.

В тех ситуациях, когда картинка не соответствует размеру бокса, но её нужно вставить, рекомендуется использовать object-fit . Он определяет, как элемент реагирует на размеры своего бокса. object-fit предназначается для замещаемых элементов — , , , .

С помощью object-fit можно обрезать встроенное изображение и определить, как оно будет сжиматься и растягиваться.

Значения свойства object-fit

Каждое изображение имеет оригинальный размер и бокс, в котором отображается. Например, картинка может иметь размеры 1920x1080px , а бокс будет 1024x768px . Изображение сожмётся до бокса, и пользователь увидит сжатые размеры, но при этом оригинальный размер картинки останется прежним. Свойство object-fit имеет несколько значений, каждое из которых влияет на отображение изображений.

Значение fill

fill — изображение заполняет всю доступную область элемента, при этом его пропорции могут быть искажены. Задача fill — растянуть картинку до размеров её бокса. Из-за этого могут получаться сплющенные картинки.

 Кекс
.keks

Бокс шире оригинального размера картинки, поэтому изображение растягивается, чтобы заполнить бокс полностью

Значение contain

contain — изображение пропорционально масштабируется, чтобы целиком поместиться внутри родительского элемента. При этом изображение может иметь пустые области по бокам, сверху или снизу.

Задача contain — сохранить пропорции оригинальной картинки, бокс заполнять не обязательно.

 Кекс
.keksblack

Картинка сохранила пропорции, но появились пустые области по бокам

Значение contain удобно использовать для галереи фотографий. Если требуется сменить фото, то новое изображение не всегда идеально подходит под размеры бокса. Значение contain позволит расположить в галерее новое фото, сохранив пропорции и не обрезав важные части.

Также это значение подходит для размещения логотипов, у которых есть определённый дизайн и они не должны меняться.

⭐ Для всех ситуаций, когда ограничена область показа и когда изображение точно не должно изменяться, используйте object-fit: contain .

Значение cover

cover — изображение масштабируется таким образом, чтобы полностью заполнить родительский элемент. Пропорции сохранятся, но всё, что не поместится в размер бокса, обрежется.

 Кекс
.keks

Картинка сохранила пропорции, но то, что не поместилось, обрезалось

Значение none

none — изображение будет отображаться в своих естественных размерах, игнорируя размеры родительского элемента. В этом случае изображение может выходить за пределы элемента или быть меньше его размеров.

 Кекс
.keks

Изображение не изменило пропорций, то, что не поместилось — обрезалось

Оригинал изображения для сравнения

Значение scale-down

scale-down — это значение определяется автоматически и выбирает более подходящее значение между none и contain . Если размеры изображения больше размеров родительского элемента, то scale-down будет вести себя как contain , иначе — как none .

 Кекс
.keks

Изображение больше размера бокса, поэтому применяется значение contain и картинка сохраняет пропорции, но появляются поля

Как использовать object-fit на практике

Для применения свойства object-fit выберите нужное значение и добавьте его к соответствующему элементу в CSS. Например, чтобы изображение полностью заполнило родительский элемент без искажения пропорций, используйте следующий код:

.keks

Изображение не искажается и полностью заполняет бокс

В статьях, тоже важно соблюдать пропорции картинок. При изменении картинок важно следить, чтобы вёрстка не сломалась.

Например, если картинка изменится, как видим ниже, то контент вокруг перестроится. В этом случае ничего не нужно делать, пропорции картинки не нарушают вёрстку.

Если в разметку добавить огромную картинку, она может нарушить сетку страницы. Чтобы этого не происходило, рекомендуется добавлять изображениям max-width: 100% . Тогда максимальный размер картинки всегда будет соответствовать размеру её родителя, и она не сможет выйти за его пределы. Всегда следуйте этому правилу. Свойство object-fit — удобный инструмент, который позволяет легко управлять отображением изображений на веб-страницах. Свойство контролирует соотношение сторон и поведение изображения при изменении размеров его родительского элемента.

Материалы по теме

  • Как добавить изображение на страницу
  • Как сделать картинку ссылкой
  • Как размыть картинку. CSS-свойство filter

«Доктайп» — журнал о фронтенде. Читайте, слушайте и учитесь с нами.

Читать дальше

Новое в 2023 — text-wrap: balance

Новое в 2023 — text-wrap: balance

В 2023 в CSS появилось любопытное свойство text-wrap со значением balance . Оно «уравновешивает» текстовые элементы, чтобы они приятнее выравнивались внутри блока.

Ограничение — текст не длиннее 6 строк, иначе браузеру придётся непросто, и лучше не применять это свойство к body .

Вот пример заголовка c text-wrap: balance и без него.

На момент написания заметки свойство поддерживается во всех больших браузерах, кроме Safari, а на мобильных — только в Chrome, но то ли ещё будет.

  • 13 ноября 2023

Знакомство с CSS

Знакомство с CSS

После того как мы разобрались с базовой структурой веб-страницы с помощью HTML, пришло время привнести в неё стиль и красоту. В этом нам поможет CSS, что означает Cascading Style Sheets, или «каскадные таблицы стилей».

CSS используется для оформления HTML-страниц. Если HTML — это скелет сайта, то CSS — его одежда. С помощью CSS мы можем задавать цвета, шрифты, отступы, добавлять анимации и многое другое.

  • 1 ноября 2023

Увеличение ссылки при наведении

Увеличение ссылки при наведении

Задача: плавно увеличить ссылку при наведении.

Решение:

a < display: inline-block; transition: transform 0.3s ease; >a:hover

Первые два свойства просто немного меняют вид ссылки. Свойство color: maroon; меняет цвет текста в тегах на темно-красный, а свойство text-decoration : none; убирает подчеркивание.

Но наша задача — плавно увеличить размер ссылки, а не просто её перекрасить. Поэтому используем свойство transform: scale(1.2) , которое срабатывает при наведении курсора и увеличивает размер ссылки в 1.2 раза по сравнению с её начальным размером.

  • 13 октября 2023

WOFF больше не нужен

WOFF больше не нужен

Я купил и скачал шрифты для недавнего проекта, распаковал папку, где были только WOFF2-файлы, и сначала не поверил, что такое бывает.

Потом мне стало интересно: они что, забыли WOFF? А он вообще ещё нужен? Ну, всё-таки, веб — это место, где постоянно всё меняется и улучшается, поэтому я пошёл и спросил людей в Mastodon. Ответ был единодушным: нужен только WOFF2!

Я хорошо помню пост от Зака в конце 2016, после которого я отказался от исчерпывающего синтаксиса @font-face , включавшего, вдобавок, TTF, EOT и SVG-шрифты, и перешёл только на WOFF2 и WOFF.

Похоже, с тех пор мир веб-шрифтов изменился ещё разок, и вот актуальная версия @font-face :

@font-face

Остался всего один формат. Просто, скажите?

Как писал Зак, «так как в вебе, когда шрифт не найден, всё равно подгружаются системные шрифты, мы можем идти в ногу со временем». Итак, какие браузеры отправятся в тёмные века системных шрифтов с этим синтаксисом?

  • IE 11, 10, 9, 8, 7, …
  • Chrome 4–35
  • Edge 12 и 13
  • Safari 3–9.1
  • Firefox 2–38
  • Opera 22 и ниже
  • Android 4.4.4 KitKat и ниже (а это
  • Safari на iOS 3.2–9.3

Caniuse.com показывает, что почти у 95% пользователей есть браузер с поддержкой WOFF2. А в относительной статистике (Date Relative — прим. перев.) заметно, что массовый переход на WOFF2 случился в 2015 и 2016. К концу 2016 во всех последних версиях больших браузеров появилась поддержка WOFF2.3

А спустя 7 лет поддержка расширилась настолько, что можно уже не добавлять в проект WOFF-файлы — ну, кроме случая, когда вы точно знаете, что много ваших пользователей используют старые устройства и браузеры.

С другой стороны, нет смысла и удалять WOFF из старых проектов. Если вы подключали WOFF2 раньше WOFF внутри @font-face — и порядок здесь важен — то браузер просто скачает и подключит WOFF2-версию.

И если однажды вы, как и я, обнаружите себя перед папкой, полной файлов WOFF2, знайте, что WOFF — уже всё.

  • 23 сентября 2023

Трясём пароль с помощью CSS

Трясём пароль с помощью CSS

Знаете момент, когда всё на сайте уже сделано, и хочется добавить какую-нибудь маленькую незаметную фишку? Мы тоже знаем, поэтому давайте просто потрясём поле пароля, когда пользователь ввёл неверный пароль. Как на Маке.

Вот что получится в итоге:

  • 7 сентября 2023

Как сделать тёмную тему на сайте

Как сделать тёмную тему на сайте

Без лишних слов создадим простой переключатель для светлой и темной темы с использованием HTML, CSS и JavaScript. Нам понадобятся три файла — index.html , styles.css и script.js .

HTML

Основная разметка страницы — заголовок, абзац текста, список и текст в рамке.

CSS (styles.css):

Здесь задаём цвета для светлой и тёмной темы, а ещё минимальную стилизацию текста и блока с рамкой.

body < font-family: Arial, sans-serif; transition: background-color 0.3s ease; >body.light-theme < background-color: #ffffff; color: #000000; >body.dark-theme < background-color: #121212; color: #ffffff; >.boxed-text

JavaScript (script.js)

Этот код нужен, чтобы переключать тему при нажатии на кнопку:

document.getElementById('themeToggle').addEventListener('click', function() < const currentTheme = document.body.className; if (currentTheme === 'light-theme') < document.body.className = 'dark-theme'; >else < document.body.className = 'light-theme'; >>); 

При загрузке страницы по умолчанию будет установлена светлая тема. При нажатии на кнопку «Переключить тему» будет происходить переключение между светлой и темной темой.

  • 29 августа 2023

4 способа центрировать текст в CSS

4 способа центрировать текст в CSS

Центрирование элементов на веб-странице — это одна из наиболее распространенных задач, с которой мы сталкиваемся при работе с макетами. И хотя центрирование текста по горизонтали довольно простое ( text-align: center; и делов-то), вертикальное центрирование может быть немного сложнее. Давайте рассмотрим несколько методов.

Метод 1: Flexbox

Flexbox — это один из самых простых и эффективных способов центрирования.

Заворачиваем текст в с классом center-both :

 

Центрированный текст

.center-both

Метод 2: CSS Grid

HTML такой же, как в предыдущем примере. В CSS включаем гриды и используем свойство place-items со значением center :

.center-both

Метод 3: позиционирование и Transform

Этот метод немного старомодный и работает не идеально. Здесь у div устанавливается relative позиция. А

внутри дива мы сдвигаем с помощью абсолютного позиционирования. Не слишком элегантно:

.center-both < position: relative; >.center-both p

HTML остается таким же. Вот что получается:

Плохой метод: использование line-height

Если у вас однострочный текст, вы можете установить line-height , равный высоте родительского элемента.

.center-both < line-height: 200px; /* Пример высоты */ text-align: center; >

Этот метод не подойдет для многострочного текста. Да и вообще мы очень не рекомендуем так делать, это прям совсем для любителей острых ощущений. Потому что вот:

Если вам интересно узнать больше о каждом из этих методов, рекомендуем посмотреть документацию по Flexbox на MDN или документацию по CSS Grid на MDN, а ещё пройти курсы в HTML Academy.

  • 28 августа 2023

Как скруглить рамку. CSS-свойство border-radius

Как скруглить рамку. CSS-свойство border-radius

CSS-свойство border-radius помогает скруглить углы элемента. Оно особенно полезно для стилизации кнопок, форм, карточек товаров и других элементов сайта.

  • 28 июля 2023

CSS-свойство contain

CSS-свойство contain

Представьте, что у вас есть контейнер. Внутри него находятся разные элементы: текст, изображения или что-то другое. Свойство contain говорит браузеру, как именно элементы должны взаимодействовать. Например, они могут быть ограничены, влиять на расположение друг друга или менять свои размеры.

Также свойство помогает повысить производительность страницы. Например, браузер понимает, когда при изменении свойств элемента нужно перерисовать страницу, а когда нет.

⭐ CSS-свойство contain определяет, как элемент должен взаимодействовать с другими элементами внутри контейнера.

Синтаксис

.container
  • 14 июля 2023

Как задать позицию и размер элемента. CSS-свойство inset

Как задать позицию и размер элемента. CSS-свойство inset

CSS-свойство inset задаёт позицию и размер элемента на странице. Это комбинация четырёх отдельных свойств: top , right , bottom и left , которые определяют отступы от верхнего, правого, нижнего и левого края элемента.

Синтаксис

.element
  • 13 июля 2023

Изменение размеров и обрезка изображений с помощью элемента Canvas

Узнайте, как изменять размер и обрезать изображения с помощью JavaScript и элемента HTML5 Canvas , используя при этом инструменты управления, которые вы могли видеть в приложениях для редактирования фотографий:

В этой статье я расскажу, как изменять размер и обрезать изображения с помощью элемента HTML5 , и, так как мы уже займемся этим, давайте попутно создадим крутые элементы управления для изменения размера изображений, которые вы часто видели в приложениях для редактирования фотографий.

Обновлено: 2020-07-05 20:32:47 Вадим Дворников автор материала

В реальной среде веб-сайт или приложение могут использовать эту технику для изменения размера и создания фотографии профиля перед загрузкой.

Мы могли бы сделать это и на сервере, однако, в этом случае потребуется передача файлов потенциально больших размеров, что займет много времени. Вместо этого мы можем изменить размер изображения на стороне клиента еще до его загрузки. Что позволит сделать все намного быстрее.

Для этого мы создадим элемент HTML5 и выведем изображение на холсте в определенном размере, а затем извлечем новые данные изображения с холста в виде данных URI .

Большинство браузеров уже поддерживают эти методы, так что вы, скорее всего, сможете применить эту технику прямо сейчас. Однако вам нужно знать о некоторых ограничениях, не связанных с поддержкой браузерами, таких как качество изображений и производительность.

Изменение размера очень больших изображений может привести к замедлению работы браузера, или в некоторых случаях даже к сбою приложения. Поэтому имеет смысл установить разумные ограничения на размер файла, который можно загружать. Если для вас важно качество, вы можете найти применение данной техники нецелесообразным, так как браузер при обработке понижает качество изображения.

Существует ряд методов, с помощью которых можно увеличить качество изображений, масштабируемых с холста , однако в этой статье мы их рассматривать не будем.

Окончательный результат вы можете увидеть в этой демо-версии , или вы можете скачать ZIP-архив .

Что ж, теперь давайте приступим!

Разметка

В нашей демо-версии мы начнем с существующего изображения:

Image

Вот и все! Это весь HTML -код, который нам потребуется для этой демонстрации.

CSS

CSS также самый минимальный. Во-первых, определим стили для контейнера изменения размера и изображения:

.resize-container < position: relative; display: inline-block; cursor: move; margin: 0 auto; >.resize-container img < display: block >.resize-container:hover img, .resize-container:active img

Далее определяем позицию и стили для каждого » маркера изменения размеров «. Они представляют собой квадратики в углу каждого изображения, за которые мы можем потянуть, чтобы изменить размер:

.resize-handle-ne, .resize-handle-ne, .resize-handle-se, .resize-handle-nw, .resize-handle-sw < position: absolute; display: block; width: 10px; height: 10px; background: rgba(222,60,80,.9); z-index: 999; >.resize-handle-nw < top: -5px; left: -5px; cursor: nw-resize; >.resize-handle-sw < bottom: -5px; left: -5px; cursor: sw-resize; >.resize-handle-ne < top: -5px; right: -5px; cursor: ne-resize; >.resize-handle-se

JavaScript

JavaScript мы начинаем с определения некоторых переменных и инициализации Canvas и целевого изображения:

var resizeableImage = function(image_target) < var $container, orig_src = new Image(), image_target = $(image_target).get(0), event_state = <>, constrain = false, min_width = 60, min_height = 60, max_width = 800, max_height = 900, resize_canvas = document.createElement('canvas'); >); resizeableImage($('.resize-image'));

Далее мы создаем функцию init , которая будет вызываться сразу при загрузке. Эта функция обертывает изображение в контейнер, создает маркеры изменения размера и создает копию исходного изображения, используемую для изменения размера.

Мы также назначаем объект JQuery для элемента контейнера в переменную, чтобы можно было обратиться к ней позже и добавить отслеживатель события mousedown , который определяет, когда кто-то начинает перетаскивать один из маркеров:

var resizeableImage = function(image_target) < // . init = function()< // Создаем новое изображение с копией оригинального src // Когда мы изменяем размер изображения, мы всегда берем за основу эту копию orig_src.src=image_target.src; // Добавляем маркеры изменения размера $(image_target).wrap(' ') .before(' ') .after(' ') .after(' '); // Получаем переменные для контейнера $container = $(image_target).parent('.resize-container'); // Добавляем события $container.on('mousedown', '.resize-handle', startResize); >; //. init(); >

Функции startResize и endResize только указывают браузеру начать отслеживать, куда перемещается мышь, и прекратить отслеживание:

startResize = function(e)< e.preventDefault(); e.stopPropagation(); saveEventState(e); $(document).on('mousemove', resizing); $(document).on('mouseup', endResize); >; endResize = function(e)< e.preventDefault(); $(document).off('mouseup touchend', endResize); $(document).off('mousemove touchmove', resizing); >;

Прежде чем мы начнем отслеживать положение мыши, нам нужно сделать снимок размеров и других ключевых данных контейнера.

Мы сохраняем их в переменной с именем event_state и используем ее позже в качестве отправной точки при изменении высоты и ширины:

saveEventState = function(e)< // Сохраняем изначальные параметры события и состояние контейнера event_state.container_width = $container.width(); event_state.container_height = $container.height(); event_state.container_left = $container.offset().left; event_state.container_top = $container.offset().top; event_state.mouse_x = (e.clientX || e.pageX || e.originalEvent.touches[0].clientX) + $(window).scrollLeft(); event_state.mouse_y = (e.clientY || e.pageY || e.originalEvent.touches[0].clientY) + $(window).scrollTop(); // Это заплатка для мобильного safari // Почему-то в нем нельзя напрямую копировать сенсорные свойства if(typeof e.originalEvent.touches !== 'undefined')< event_state.touches = []; $.each(e.originalEvent.touches, function(i, ob)< event_state.touches[i] = <>; event_state.touches[i].clientX = 0+ob.clientX; event_state.touches[i].clientY = 0+ob.clientY; >); > event_state.evnt = e; >

В функции resizing происходит большая часть действий. Эта функция постоянно вызывается, когда пользователь перетягивает один из маркеров изменения размеров. Каждый раз, когда эта функция вызывается, мы создаем новую ширину и высоту, вычислив соотношение между текущей позицией мыши и исходным положением угла, за который потянул пользователь:

resizing = function(e)< var mouse=<>,width,height,left,top,offset=$container.offset(); mouse.x = (e.clientX || e.pageX || e.originalEvent.touches[0].clientX) + $(window).scrollLeft(); mouse.y = (e.clientY || e.pageY || e.originalEvent.touches[0].clientY) + $(window).scrollTop(); width = mouse.x - event_state.container_left; height = mouse.y - event_state.container_top; left = event_state.container_left; top = event_state.container_top; if(constrain || e.shiftKey) < height = width / orig_src.width * orig_src.height; >if(width > min_width && height > min_height && width < max_width && height < max_height)< resizeImage(width, height); // Без этого Firefox не будем пересчитывать размеры изображения, пока перетаскивание не завершилось $container.offset(); > >

Затем мы добавляем опцию для ограничения размеров изображения при переключении с помощью клавиши Shift или переменной.

Наконец, мы изменяем размер изображения, но только если новая ширина и высота не выходят за пределы минимального и максимального значений переменных, которые мы задали в начале.

Примечание: Так как мы на самом деле измененяем размеры изображения, а не только атрибуты высоты и ширины, вы из соображений повышения производительности можете рассмотреть вопрос об ограничении того, как часто можно вызывать resizeImage . Это называется дебаунсинг или дросселинг.

Фактическое изменение размеров изображения

Вывести изображение можно просто с помощью drawImage. Мы сначала устанавливаем высоту и ширину холста и всегда используем оригинальную копию полноразмерного изображения. Затем мы используем toDataURL для холста, чтобы получить в кодировке Base64 версию недавно измененного изображения и поместить ее на странице.

В разделе, посвященном обрезке, приведено полное объяснение для всех параметров, которые могут быть использованы с методом drawImage:

resizeImage = function(width, height)< resize_canvas.width = width; resize_canvas.height = height; resize_canvas.getContext('2d').drawImage(orig_src, 0, 0, width, height); $(image_target).attr('src', resize_canvas.toDataURL("image/png")); >;

Слишком просто? Существует одна маленькая оговорка: изображение должно быть размещено на том же домене, что и страница, или на сервере с включенной возможностью обмена с разными исходными источниками (CORS). В противном случае у вас могут возникнуть проблемы с ошибками » испорченного холста «.

Изменение размеров с разных углов

Теперь у вас уже должна быть рабочая демо-версия. Но это еще не все. На данный момент, она еще не работает так, чтобы изменение размера происходило, будто мы тянем за нижний правый угол, независимо от того, с какого угла мы осуществляем изменение размера изображения.

Нам нужно обеспечить возможность изменения размеров изображения с любого угла. Для этого мы должны понять поведение нашей демо-модели.

При изменении размеров угол, за который мы тянем, а также прилегающие к нему стороны должны перемещаться, в то время как противоположный угол и прилегающие к нему стороны должны оставаться на месте:

Изменение размеров с разных углов

Когда мы изменяем ширину и высоту изображения, правый и нижний края перемещаются, в то время как верхний и левый края останутся на месте. Это означает, что по умолчанию, изображения изменяются с правого нижнего угла.

Мы не можем изменить это поведение по умолчанию, но при изменении размера из любого угла, кроме правого нижнего, мы можем изменить общее положение изображения так, что будет казаться, будто противоположный угол и прилегающие к нему края остаются на месте. Давайте обновим нашу функцию resizing :

resizing = function(e)< var mouse=<>,width,height,left,top,offset=$container.offset(); mouse.x = (e.clientX || e.pageX || e.originalEvent.touches[0].clientX) + $(window).scrollLeft(); mouse.y = (e.clientY || e.pageY || e.originalEvent.touches[0].clientY) + $(window).scrollTop(); // Позиция изображения по разному зависит от угла, за который мы тянем if( $(event_state.evnt.target).hasClass('resize-handle-se') ) < width = mouse.x - event_state.container_left; height = mouse.y - event_state.container_top; left = event_state.container_left; top = event_state.container_top; >else if($(event_state.evnt.target).hasClass('resize-handle-sw') ) < width = event_state.container_width - (mouse.x - event_state.container_left); height = mouse.y - event_state.container_top; left = mouse.x; top = event_state.container_top; >else if($(event_state.evnt.target).hasClass('resize-handle-nw') ) < width = event_state.container_width - (mouse.x - event_state.container_left); height = event_state.container_height - (mouse.y - event_state.container_top); left = mouse.x; top = mouse.y; if(constrain || e.shiftKey)< top = mouse.y - ((width / orig_src.width * orig_src.height) - height); >> else if($(event_state.evnt.target).hasClass('resize-handle-ne') ) < width = mouse.x - event_state.container_left; height = event_state.container_height - (mouse.y - event_state.container_top); left = event_state.container_left; top = mouse.y; if(constrain || e.shiftKey)< top = mouse.y - ((width / orig_src.width * orig_src.height) - height); >> // Опционально поддерживаем соотношение сторон if(constrain || e.shiftKey) < height = width / orig_src.width * orig_src.height; >if(width > min_width && height > min_height && width < max_width && height < max_height)< // Для увеличения производительности вы можете ограничить количество вызовов resizeImage() resizeImage(width, height); // Без этого Firefox не будет пересчитывать размеры изображения, пока перетаскивание не завершилось $container.offset(); > >

Теперь наш код проверяет, какой из маркеров resize-handle перетягивается, и перемещает наше изображение так, что, кажется, будто соответствующий угол остается неподвижным.

Перемещения изображения

Теперь, когда мы можем изменять размер изображения с помощью перетягивания любого из его углов, вы могли заметить, что мы можем ненароком изменить позицию изображения на странице.

Сейчас мы должны обеспечить, чтобы изображение возвращалось обратно в центр кадра. В функции init давайте добавим еще один отслеживатель событий, похожий на тот, который мы уже создали раньше:

init = function()< //. $container.on('mousedown', 'img', startMoving); >

Теперь мы добавляем функции startMoving и endMoving, аналогично тому, как мы добавили startResize и endResize:

startMoving = function(e)< e.preventDefault(); e.stopPropagation(); saveEventState(e); $(document).on('mousemove', moving); $(document).on('mouseup', endMoving); >; endMoving = function(e)< e.preventDefault(); $(document).off('mouseup', endMoving); $(document).off('mousemove', moving); >;

В функции moving нужно вычислить новую позицию для левого верхнего края контейнера. Она будет равна текущей позиции мыши, смещенной на расстояние от левого верхнего угла до мыши, когда мы начали перетаскивать изображение:

moving = function(e)< var mouse=<>; e.preventDefault(); e.stopPropagation(); mouse.x = (e.clientX || e.pageX) + $(window).scrollLeft(); mouse.y = (e.clientY || e.pageY) + $(window).scrollTop(); $container.offset(< 'left': mouse.x - ( event_state.mouse_x - event_state.container_left ), 'top': mouse.y - ( event_state.mouse_y - event_state.container_top ) >); >;

Обрезка изображения

Теперь, когда мы можем изменить размер изображения, вы, возможно, захотите обрезать его. Вместо того, что дать пользователям возможность обрезать изображение до любого размера и формы, давайте создадим фрейм, который будет иметь точные размеры, которые нам нужны, и предложим пользователям разместить изображение внутри этого фрейма.

Они смогут сами определять масштаб и позицию обрезаемого фрейма в исходном изображении, мы же в свою очередь будем уверены, что окончательное изображение всегда будет иметь одну форму и размеры.

Для этого нам нужно добавить следующий HTML-код:

 

Стили для фрейма наложения очень важны, особенно позиция, ширина и высота, так как они используются, чтобы определить, какая часть изображения будет обрезана.

Важно также помнить, что фрейм всегда должен быть виден на фоне любого цвета. Именно поэтому в своем примере я использовал полупрозрачный белый контур вокруг главного окна:

.overlay < position: absolute; left: 50%; top: 50%; margin-left: -100px; margin-top: -100px; z-index: 999; width: 200px; height: 200px; border: solid 2px rgba(222,60,80,.9); box-sizing: content-box; pointer-events: none; >.overlay:after, .overlay:before < content: ''; position: absolute; display: block; width: 204px; height: 40px; border-left: dashed 2px rgba(222,60,80,.9); border-right: dashed 2px rgba(222,60,80,.9); >.overlay:before < top: 0; margin-left: -2px; margin-top: -40px; >.overlay:after < bottom: 0; margin-left: -2px; margin-bottom: -40px; >.overlay-inner:after, .overlay-inner:before < content: ''; position: absolute; display: block; width: 40px; height: 204px; border-top: dashed 2px rgba(222,60,80,.9); border-bottom: dashed 2px rgba(222,60,80,.9); >.overlay-inner:before < left: 0; margin-left: -40px; margin-top: -2px; >.overlay-inner:after < right: 0; margin-right: -40px; margin-top: -2px; >.btn-crop

Добавьте в JavaScript следующую функцию и отслеживатель событий:

init = function()< //. $('.js-crop').on('click', crop); >; crop = function()< var crop_canvas, left = $('.overlay').offset().left - $container.offset().left, top = $('.overlay').offset().top - $container.offset().top, width = $('.overlay').width(), height = $('.overlay').height(); crop_canvas = document.createElement('canvas'); crop_canvas.width = width; crop_canvas.height = height; crop_canvas.getContext('2d').drawImage(image_target, left, top, width, height, 0, 0, width, height); window.open(crop_canvas.toDataURL("image/png")); >

Функция crop похожа на функцию resizeImage , только вместо передачи ей значения высоты и ширины мы получаем высоту и ширину от элемента наложения.

Для обрезки метод холста drawImage требует девять параметров. Первым параметром является источник изображения. Следующие четыре параметра указывают, какая часть исходного изображения используется ( бокс отсечения ). Последние четыре параметра указывают, в каком месте холста выводить изображение и в каком размере.

Добавление сенсорных событий

Мы добавили события мыши, теперь давайте добавим поддержку для сенсорных устройств.

Для mousedown и mouseup существуют эквивалентные сенсорные события — touchstart и touchend , для mousemov есть эквивалентное событие touchmove . Кому-то, кто называл эти события, явно не доставало чувства юмора, иначе он вполне мог бы назвать их “ touchdown ” и “ touchup ”.

Давайте добавим touchstart и touchend везде, где у нас встречается mousedown и mouseup , а mousemove заменим на touchmove :

// В init(). $container.on('mousedown touchstart', '.resize-handle', startResize); $container.on('mousedown touchstart', 'img', startMoving); //В startResize() . $(document).on('mousemove touchmove', moving); $(document).on('mouseup touchend', endMoving); //В endResize(). $(document).off('mouseup touchend', endMoving); $(document).off('mousemove touchmove', moving); //В startMoving(). $(document).on('mousemove touchmove', moving); $(document).on('mouseup touchend', endMoving); //В endMoving(). $(document).off('mouseup touchend', endMoving); $(document).off('mousemove touchmove', moving);

Так как мы изменяем размеры изображения, было бы справедливо ожидать, что некоторые пользователи захотят применить общепринятые действия, например растягивание изображения. Есть такая библиотека Hammer , которая содержит много удобных инструментов для работы с сенсорными событиями.

Но так как нам нужно только растяжение, то можно обойтись и без нее. Сейчас я покажу, как легко можно создать растяжение без помощи сторонней библиотеки.

Вы могли заметить, что в функции saveEventState уже хранятся изначальные сенсорные данные; сейчас нам это пригодится.

Во-первых, мы проверяем, содержит ли событие два » прикосновения » и измеряем расстояние между ними. Отмечаем это как начальное расстояние, а затем измеряем, на сколько это расстояние изменяется во время перемещения. Давайте обновим функцию moving:

moving = function(e)< var mouse=<>, touches; e.preventDefault(); e.stopPropagation(); touches = e.originalEvent.touches; mouse.x = (e.clientX || e.pageX || touches[0].clientX) + $(window).scrollLeft(); mouse.y = (e.clientY || e.pageY || touches[0].clientY) + $(window).scrollTop(); $container.offset(< 'left': mouse.x - ( event_state.mouse_x - event_state.container_left ), 'top': mouse.y - ( event_state.mouse_y - event_state.container_top ) >); // Отслеживаем растягивание во время перемещения if(event_state.touches && event_state.touches.length > 1 && touches.length > 1) < var width = event_state.container_width, height = event_state.container_height; var a = event_state.touches[0].clientX - event_state.touches[1].clientX; a = a * a; var b = event_state.touches[0].clientY - event_state.touches[1].clientY; b = b * b; var dist1 = Math.sqrt( a + b ); a = e.originalEvent.touches[0].clientX - touches[1].clientX; a = a * a; b = e.originalEvent.touches[0].clientY - touches[1].clientY; b = b * b; var dist2 = Math.sqrt( a + b ); var ratio = dist2 /dist1; width = width * ratio; height = height * ratio; // Для увеличения производительности вы можете ограничить количество вызовов resizeImage() resizeImage(width, height); >>;

Мы делим текущее расстояние на начальное расстояние, чтобы определить соотношение и соответственно применить его для масштабирования изображения. Мы вычисляем новую ширину и высоту, а затем изменяем размер изображения:

Добавление сенсорных событий

Вот все. Посмотрите еще раз демо-версию или скачайте ZIP-архив .

В ходе тестирования я увидел, что Chrome блокирует реакцию браузера по умолчанию на растягивание, но Firefox работает нормально.

Я надеюсь, что вы нашли эту статью полезной для себя. Я советую вам почитать другие статьи по перетягиваемым элементам и методам загрузки файлов, и узнать, как еще люди объединяют эти методы, чтобы создавать красивые пользовательские интерфейсы.

Кадрирование изображений

Узнайте, как использовать функцию «Кадрирование изображений» в Illustrator, чтобы обрезать изображение.

В программе Illustrator появилась функция обрезки связанных и встроенных изображений. При обрезке выбранного изображения можно использовать интуитивно понятные элементы управления виджетом.

Функция «Кадрирование изображений» применяется только к текущему выбранному изображению. Кроме того, связанные изображения после обрезки становятся встроенными.

Обрезанный фрагмент изображения удаляется и не может быть восстановлен. Кроме того, преобразовать изображение во время кадрирования невозможно. При попытке преобразовать изображение после выбора команды «Обрезка изображений» Illustrator закрывает интерфейс обрезки.

Только учитесь кадрировать изображения? Попрактикуйтесь и узнайте, как кадрировать изображения, с помощью практического руководства на панели «Новые возможности», не выходя из приложения.

Руководства

Кадрирование изображения

Чтобы обрезать изображение:

Выберите команду Файл > Поместить , затем выберите нужное изображение. Нажмите кнопку Поместить .

Выберите изображение для обрезки с помощью инструмента Выделение ().

Когда выбрана команда Обрезать изображение , Illustrator вызывает инструмент «Выделение» по умолчанию. Если активен любой другой инструмент, Illustrator автоматически переключается на инструмент «Выделение».

  • Выберите Обрезать изображение на панели управления.

  • Выберите Объект > Обрезать изображение .
  • Выберите Обрезать изображение в контекстном меню.

Команда Обрезать изображение недоступна для выбора, если выбрано два или больше объектов.

Если вы работаете со связанным изображением, Illustrator отображает сообщение о том, что после обрезки связанные файлы станут встроенными. Чтобы продолжить, нажмите кнопку ОК .

Перетащите углы виджета и манипуляторы по краям, чтобы определить границы обрезки. Подробную информацию см. в разделе Настройка виджета обрезки.

Независимо от выбранного изображения виджет обрезки всегда имеет прямоугольную форму. Кроме того, виджет обрезки нельзя повернуть.

(Необязательно) Задайте параметры обрезки на панели управления. Подробную информацию см. в разделе Параметры обрезки.

  • Нажмите кнопку Применить на панели «Управление».
  • Нажмите клавишу Enter (Windows) или Return (macOS).

Чтобы закрыть интерфейс обрезки на любом этапе без внесения каких-либо изменений, нажмите Escape. Также можно нажать Отмена на панели «Управление» или выбрать любой инструмент на панели «Инструменты», кроме инструментов «Масштаб» и «Рука».

(Для 64-разрядных систем на базе Windows и macOS) Т еперь при выборе параметра Обрезка изображения для кадрирования изображения в монтажной области Illustrator определяет визуально значимые части выбранного изображения. Далее на основе определенной значимой части выводится рамка обрезки по умолчанию. При необходимости размеры этой рамки можно изменить. Затем для обрезки изображения нажмите кнопку Применить на панели «Свойства» либо нажмите клавишу Enter (Windows) или Return (macOS).

Чтобы отключить эту функцию, снимите флажок Установить настройки подгонки с учетом содержимого по умолчанию в разделе Редактирование > Настройки > Основные (Windows) или Illustrator > Настройки > Основные (macOS). Если снять этот флажок, то настройки по умолчанию для обрезки изображения, произвольного градиента и марионеточной деформации будут отключены.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *